문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 몬스터 헌터 더블 크로스 (문단 편집) == [[닌텐도 스위치]] 버전 == 2017년 5월 26일, 트위터를 통해 전격발표되었다. 이 타이틀을 발표한 몬스터 헌터 다이렉트는 사전에 [[닌텐도 스위치]] 관련 정보는 없다고 못을 박았지만, 팬들 사이에서는 동발, 혹은 시차를 둔 스위치 이식판 발매를 점치는 사람들이 있었다.([[https://twitter.com/mochi_wsj/status/842871386527821824|#]]) 그 추측이 사실이 된 것이다. 17년 6월 27일 몬스터 헌터 행사에서 더 자세한 정보를 공개하였다. 발매일은 2017년 8월 25일. 전작인 크로스의 세이브 데이터 인계와 더불어 [[몬스터 헌터 트라이 G|MH3G]] 때처럼 3DS판과 스위치판의 세이브 데이터를 자유롭게 옮기는 게 가능하다.[* 스위치판이 그래픽 개선판이기 때문에 굳이 스위치에서 3DS로 데이터를 옮기는 상황이 별로 없을 거 같지만, 스위치판이 3DS판에 비해 맵로딩이 약간 더 긴 점, 스위치판보다 3DS판을 하는 사람이 많아서 스위치판에서는 친구 등록 등이 쉽지 않은 점, 3DS판이 하단 스크린을 이용한 조작(특히 아이템 조합) 등이 수월한 점 등 때문에 3DS판을 선호하는 사람도 있다.] 인터넷 플레이는 3DS판 유저와 함께 할 수도 있고, 원한다면 스위치판 유저의 방만 따로 검색해서 들어갈 수도 있다. 컨텐츠 부분에서 유일하게 다른 점으로는 형상변환의 제한이 사라져 콜라보 장비도 형상변환 재료로 쓸 수 있다는 점이 있다. 진동을 지원한다고 해서 많은 유저들이 기대했으나 진동하는 조건을 공개한 이후 대부분의 유저들이 실망하고 있다. 컨트롤러가 진동하는 조건은 다음과 같다. 1. 일부 몬스터가 포효할 때[* 모든 포효[대\]에 진동한다] 1. 헌터의 사냥 기술이 적중했을 때 1. 발파루크의 기술 '혜성'이 착탄했을 때 보다시피 헌터가 몬스터를 타격할 때나 방어할 때의 진동이 전무하다. 진동을 저렇게 적게 넣은 이유가 대체 뭔지 알 수가 없고 이해도 못하겠다는 평.[* 사실 이외에도 [[황구조]]가 돌진할때, 조충곤으로 아군이 단차중인 몬스터에 엽충으로 공격할 때 등 극소수의 명시되지 않았지만 진동이 울리는 경우가 있다.] 차후 발매한 몬스터 헌터: 월드에서는 진동 효과를 풍부하게 넣었다는 점에서 더욱 비교되는 부분이다. 그 외, 발매되고 나서는 텍스처와 관련해 너무나 무성의한 부분이 많아 논란이 일고 있다. [[https://gall.dcinside.com/monsterhunter/862382|직접]] [[https://gall.dcinside.com/monsterhunter/862501|가서]] [[https://gall.dcinside.com/monsterhunter/862514|보자.]] 간단하게 말해서 중간까지 작업을 한 것을 마무리하지 않고 그대로 출시한 것으로 보인다. 방어구 텍스처 작업은 한 세트 내에서도 부위에 따라 다른 경우가 있으며, 무기는 아예 손도 안 댄 듯하고[* 심지어 3DS판과 동일한 해상도도 있다] 배경 또한 작업을 한 부분이 있고 없고가 중구난방이며 NPC마저도 그렇다. 아무리 봐도 개발하다가 시간에 쫓겨 내놓은 것 같은 인상이 크다. 심지어 스태프롤은 3DS처럼 화면이 두 개로 분할돼서 나온다는 점에서, 3DS판 소스를 그대로 때려박았다는 비판을 피하기는 힘들다. 2017년 12월 1일 닌텐도 스위치의 한국 발매와 함께 동시 정발되었다. 해외에 더블 크로스가 제일 먼저 정발된 국가로 한국이 선정된 것엔 의미가 있겠으나 정작 게임이 '''일본어로 발매되어''' 원성이 컸다.[* 캡콤 측은 북미 트위터에서 더블 크로스의 해외 로컬판이 없는 이유를 [[몬스터 헌터: 월드]]에 집중하고 있기 때문이라고 밝혔다.] 매뉴얼조차 일본어기 때문에 그냥 일판이라 보면 된다. 2018년 8월 28일 몬스터 헌터 제네레이션 얼티밋(Monster Hunter Generation Ultimate)이라는 이름으로 글로벌 버전이 발매되었다. 컨트롤 개선과 같은 게임상의 개선은 없었고 번역만 이루어졌다. 계속 그래왔듯이 용어가 일어 버전 (및 이를 기반으로 하여 번역된 다른 시리즈의 한국어 버전)과 다른 부분이 많다. Switch Axe-슬래시액스, Charge Blade-차지액스, Sword and Shield-한손검과 같이 시리즈 대대로 달랐던 부분 외에도 Adept Style-무사도 스타일, Valor Style-브레이브 스타일[* 다만 1년 반에 걸쳐 일본판 더블 크로스를 먼저 플레이했던 유저들의 영향인지 원어 표기인 Bushido, Brave와 혼용돠는 사례가 정말로 많다.]과 같이 크로스-더블 크로스 추가 요소들의 번역명도 다르니 주의가 필요하다. 영어 외 5개 언어(프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어, 중국어)를 지원한다. 상술했듯 그래픽에 대해 말이 많기는 하나 맵과 몬스터의 텍스처만큼은 월등히 좋아졌기에 3DS판보다 더 나은 그래픽을 원하거나 일본어(및 해외 버전)에 대해 장벽이 크지 않다면 이미 3DS판으로 플레이한 유저라 해도 구매할 가치는 충분하다. 기본적으로 화면 해상도에서부터 큰 차이가 나기 때문에 자글자글한 3DS 화면과 비교하면 각종 디테일의 시인성도 좋아졌다. 텍스처에 대한 불만도 바꿔 말하면 얼마나 저퀄리티인지 선명하게 잘 보이기 때문에 문제가 된 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기